lundi 20 avril 2015
vendredi 17 avril 2015
mercredi 15 avril 2015
samedi 11 avril 2015
[new] Country state module
During developping of my car ads site (SeraVendu), i need a custom field to stores country/state data to each content type, so there is a dev module Country State witch creates new vocabulary where we're going to set and charge our list of countries/states.
manage field location field screenshot (example)
manage display location field screenshot (example)
dimanche 5 avril 2015
Module "Facebook post node"
Facebook post node
facebook_post_node the machine name of the new module.It allows users to share any node on theirs facebook wall, you only have to create a facebook application and paste app id and secret key provided by facebook on your module configuration form. And as result a simple widget will show up under full screen node you only have to click and see your wall.
Lien git hub
vendredi 3 avril 2015
Projet Seravendu - Conception et réalisation de site de petites annonces voitures (Drupal)
Sera Vendu:
site de petites annonces voitures
réalisé en Drupal
Réalisé par:
Blel Marouane
Planification et architecture
Introduction
Dans
cette partie, nous allons procédés à identifier les rôles des utilisateurs et
dégager les fonctionnalités principales de notre application.
I. spécification des besoins
I.1. Identification des acteurs
a. Les
acteurs
«
Un acteur représente
l'abstraction d'un rôle joué par des entités externes (utilisateur, dispositif
matériel ou autre système) qui interagissent directement avec le système
étudié. » [1]
Tout simplement un acteur est une entité
physique (personne) ou abstraite (logiciel) capable d'utiliser le système afin
de répondre à un besoin bien définit. Les acteurs de notre application sont:
L'administrateur:
c'est le personne possédant le privilège de plus haut niveau. Cet acteur est
capable de manipuler toutes les fonctionnalités proposées par l'application
notamment l'ajout des autres acteurs, rôles, etc. Il s'agit principalement d'un
personne qualifié en configuration de CMF Drupal.
Le webmaster: celui qui s'occupe de la
gestion des annonces et des clients et d'autres fonctionnalités attribués par
l'administration.
Le client: toute personne qui veut
publier une annonce voiture sur le site.
La société: toute société qui veut
publier des annonces sur le site avec différence à celui le client qu'elle est
plus professionnel.
b. Diagramme
d'organisation:
I.2. Les besoins fonctionnels:
Les besoins fonctionnels ou les cas
d'utilisation en UML peuvent être définis comme suit: « Un cas d’utilisation
(use case) représente un ensemble de séquences d’actions réalisées par le
système et produisant un résultat observable intéressant pour un acteur
particulier. » [2]
Une
cas d'utilisation est une suite d'actions effectués par le système afin de
répondre à une demande d'un utilisateur (acteur). Dans ce qui suit, nous
décrivons les différents besoins fonctionnels de notre système:
Gestion des clients: Consiste
à gérer tout les clients
Gestion des sociétés:
Consiste à gérer toutes les sociétés
Gestion des annonces:
Consiste à gérer tout les annonces de site.
Gestion des fabricants: Consiste
à gérer toutes les marques de voitures et leurs modèles.
Gestion de site: Consiste à gérer les pages de site, thèmes,
bandeau filant et réclamations des clients, etc.
I.1. Les besoins fonctionnels:
Les
besoins non fonctionnels sont des besoins qui ont un aspect visible pour
l'utilisateur, mais qui ne sont pas reliés directement au comportement du
système. Les besoins non fonctionnels de notre système se décrivent comme suit:
Besoins de disponibilité:
Il est disponible que l'application soit disponible à tout moment.
Besoins de sécurité:
vu que cette application contient des données confidentielles, tels que le
numéro de téléphone, l'email de client, tous les accès aux différents espaces
doivent être protégés par un mot de passe et un privilège d'accès, aussi il
faut protéger les emails et les numéros de téléphone contre les logiciels bots.
Ainsi, il faut s'assurer des cryptages de données au niveau de la base.
Besoins
de performance: Il s'agit d'optimiser le temps de chargements des pages par
la création des index, optimisation des requêtes ainsi par des bonnes pratiques
su développement.
Besoins de portabilité et de compatibilité:
Notre application doit être portable sur tous les environnement logiciels et
compatible avec les autres services développés.
Besoins de documentation:
Lors de la livraison de l'application, nous devons fournir la documentation
nécessaire pour les utilisateurs finaux ainsi que les futurs développeurs.
Besoins d'utilisation:
Tous les standards d'ergonomies doivent être présents: interface utilisateur
bien clair et simple dans l'utilisation.
Après
tout le travail d'identification des cas d'utilisation, nous devons maintenant
les classifier. La classification des cas d'utilisation doit tenir compte de
deux facteurs principaux qui sont la priorité et les risques. Cette technique
est utilisée généralement lors de la conception des applications se basant sur
le processus unifié, mais elle reste valable et intéressante pour notre cas.
II.1.
Priorités
Généralement,
on dit qu'un cas d'utilisation A est plus prioritaire que B, si sa réalisation accélère
la stabilisation du système. Le choix des priorités dans cette section s'est
basé sur la dépendance entre fonctionnalités de l'application. Par exemple, nous
ne pouvons pas affecter les annonces tant que nous n'avons pas encore terminer
la gestion des utilisateurs et celles des annonces et des marques. Par
conséquent, nous pouvons dégager trois niveaux de priorité qui sont: haute,
moyenne et faible.
I.1. Risques
Lors
du pilotage d'un projet, l'identification des risques critiques présente une
étape indispensable pour la réussite de ce dernier.
III. Prototypage
des interfaces
Dans le domaine du web, une
technique est apparue et prend une place très importante dans le développement
des applications Web; il s'agit du prototypage. Cette technique consiste à
préparer quelques interfaces graphiques de l’application en utilisant un outil
de conception de prototypes afin de mesurer le degré de satisfaction du client
par rapport à la compréhension du projet par le développeur. L’interaction qui
se produit entre l’utilisateur final et le développeur, à la suite de la
discussion sur ces interfaces, permet d’ajuster les besoins et de les concevoir
de manière précise et exacte. En effet, les interfaces graphiques font que
l’utilisateur final soit plus interactif, précis et le poussent à mieux
s’exprimer quant à ses attentes. Ci-dessus quelques interfaces réalisées avec
l’outil WireFrame.
Figure 2 : Page gestion des utilisateurs
2. Mettre à jour client:
3. Suppression client:
4. Ajouter annonce voiture:
5. Supprimer annonce voiture:
6. Mettre à jour annonce voiture:
7. Lister et chercher annonce voiture:
8. Ajouter demande voiture:
9. Supprimer demande voiture:
10. Mettre à jour demande voiture:
11. Lister et chercher demande voiture:
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